《剑星》NS2采访说明升频与帧插值,目标60帧并非原生60帧
2026-09-05 22:33:10 来源:游民星空 栏目:版本与表现
Shift Up近日接受媒体 Nintendo Everything 采访,并公布了《剑星:完整版》Switch 2版的更多技术细节,包括游戏的分辨率、帧率以及DLSS的具体运用方式。
据Shift Up透露,《剑星》Switch 2版目前的目标是掌机模式和底座模式均达到60FPS。从此前公布的新预告来看,官方也确实采用了60FPS画面进行展示。
分辨率方面,底座模式将输出升频后的1080P画面,掌机模式则为720P。
更值得注意的是,Switch 2版《剑星》还加入了NVIDIA DLSS。Shift Up技术总监兼CTO DongKi Lee介绍,由于Switch 2的DLSS并不支持帧生成,因此团队采用了一套组合方案:DLSS负责画面升频,再使用AMD FSR 3.1的“Frame Interpolation(帧插值)”技术,将30FPS基础帧率提升至目标60FPS。
李东起表示,团队首先以30 FPS作为基础帧率,随后通过帧插值生成中间画面,从而实现60 FPS目标。同时,这种方案也有助于保持更加稳定的输入延迟。
此外,Shift Up还表示,Switch 2同时拥有掌机和底座两种模式,团队需要在两种模式之间寻找画面表现与性能的平衡,而最终希望让玩家无论以哪种方式游玩,都能获得合适的游戏体验。
《剑星:完整版》预计将于2026年登陆Nintendo Switch 2。
显示帧率与基础帧率不是同一指标
888游戏网认为,理解这套方案需要先分清渲染、升频和生成中间画面分别在哪一步发生。最终显示更连贯不意味着基础计算帧率相同,也不能仅凭目标数字确认操作反馈。掌机与底座的画面选择各有约束,实际体验应在对应模式里分别检查。
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